跳到主要内容

在 3D 引擎中,雾是一种褪色方式,从摄像机到物体,慢慢褪色至某种特殊的颜色。

通过 FogFogExp2 来实现:

  • Fog:靠近摄像机的物体不会有任何影响,越远离摄像机,会越靠近褪化的颜色。
  • FogExp2:雾的浓度会随着距离指数增加。

FogExp2 会更真实,但 Fog 更通用,因为 Fog 可以设定影响区域,可以设定靠近摄像机的物体清晰可见。

注意雾是作用在物体上的