雾
在 3D 引擎中,雾是一种褪色方式,从摄像机到物体,慢慢褪色至某种特殊的颜色。
通过 Fog
和 FogExp2
来实现:
Fog
:靠近摄像机的物体不会有任何影响,越远离摄像机,会越靠近褪化的颜色。FogExp2
:雾的浓度会随着距离指数增加。
FogExp2
会更真实,但 Fog
更通用,因为 Fog
可以设定影响区域,可以设定靠近摄像机的物体清晰可见。
注意雾是作用在物体上的。
在 3D 引擎中,雾是一种褪色方式,从摄像机到物体,慢慢褪色至某种特殊的颜色。
通过 Fog
和 FogExp2
来实现:
Fog
:靠近摄像机的物体不会有任何影响,越远离摄像机,会越靠近褪化的颜色。FogExp2
:雾的浓度会随着距离指数增加。FogExp2
会更真实,但 Fog
更通用,因为 Fog
可以设定影响区域,可以设定靠近摄像机的物体清晰可见。
注意雾是作用在物体上的。